POR FAVOR, PAREM…

… de usar o Shredder() nos encodes. Não tem graça nenhuma nenhuma assistir um blur desses. Acho que o pessoal não andou lendo meu TUTORIAL DO BOM SENSO NO ENCODE.

Baixar Transport Stream (no mínimo 2.5 GB / episódio), jogar um dfttest()/fft3dfilter() (e fazer o pc ficar 8 horas encodando o release) para no final ter um encode lixo = PRICELESS.

Vamos maneirar no denoise povo. Alguns MB a mais fazem diferença, mas detalhes retidos também o fazem. E, sim, isso foi uma tentativa de crítica construtiva.

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5 Comments

  1. Jacques
    Posted 23/02/2009 at 02:59 | Permalink

    Realmente o que fizeram foi “unreal”, ja ouvi falar que dfttest removia detalhes, mas abusar dele a esse ponto e se chamar de encoder, sem comentários

    Detalhe que a raw postada, é uma ‘zero-raws’ achada na net, imagine como estaria a TS que originou essa raw (que por sinal é apenas crf=22)

  2. Posted 23/02/2009 at 03:11 | Permalink

    Acho que o Unreal nem encoda mais os projetos principais do EA. Ao que tudo indica, ele agora cuida da divisão HD do fansub.

    Resumindo: cagada em 1080p.

  3. Windsider
    Posted 23/02/2009 at 03:18 | Permalink

    Virou modinha usar denoiser onde não deve ter, então já viu né?
    Pior ainda é conseguir fazer um encode 230MB com uma qualidade porca onde só se vê borrão, versus 175MB (que ainda consegue ser menos pior que isso) sem denoiser algum mantendo um pouco mais de detalhes que isso.
    Na boa, eu pensava que a menina estava de calças até ver a raw (que é realmente as pernocas de fora) e o prédio (que é um bloco nao-identificado) aparece com detalhes interessantissimos na raw.
    Resumindo: Com esse borrão todo, até ANSKele fansub faz em 60MB!

  4. Posted 21/04/2009 at 21:07 | Permalink

    Acredite, a cagada aí não é minha.
    Eu só ando estragando BDiso na EAHD agora :)

  5. Posted 22/04/2009 at 19:09 | Permalink

    Pior ainda… Só de saber o quanto é difícil fazer isso.

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